电影,数字与电视

用户、身体以及数字媒体

在上海PSA的展览《身体·媒体2》期间,两位“身体·媒体II”的参展艺术家,One Life Remains的成员之一Kevin Lesur和徐文恺aaajiao将以对谈的形式分别探讨身体、身份(用户)和数字媒体之间的关系,三者之间互相的影响和关联,以及引申出的一系列思考。

视频游戏经常作为图像的媒介出现并且与电影形成关联。

但是如果没有人来控制游戏手柄、键盘或者其他控制器,游戏界面会保持静止不动。由于游戏都是通过手的控制来发生关系,实际上整个身体都参与了游戏的体验之中。

一旦我们以这种方式来审视视频游戏,它就有可能和舞蹈、音乐以及表演艺术等形成关联。从这个角度来看,我们可以认为游戏体验是真切的与身体有关的。

通过将身体放到台前,玩家的表现可以被放大,并且提供观众观察他身体律动变化的方式。

在《矩形规训》装置作品的空间内,观众会进入一个有白盒子的空的区域,或者观察其他人以一种怪异的姿势移动身体。此时,这位观众不知道其他人在进行游戏并且她也不会期待一个美学性质的表演的发生。游戏和玩家产生了一种极具震撼力的“编舞”关系。相反,如果她进入了一个无人的场域,什么都不会发生直到她被其中一个摄像机捕捉到并且要求她加入这一奇特的“舞蹈”。

本场讲座将探讨视频游戏和身体的关系。

Kevin Lesur

发布日期: 17 六月 2017